Saturday, February 25, 2017

BELAJAR PEMROGRAMAN PART 2++ ~ SIMBOL-SIMBOL FLOWCHART | STRUKTUR FLOWCHART | CONTOH FLOWCHART PROGRAM

SELAMAT DATANG

Untuk kali ini saya masih melanjutkan dengan bahasan yang sama seperti pada BELAJAR PEMROGRAMAN PART 2, Sekarang saya akan memberi judul BELAJAR PEMROGRAMAN PART 2 + + 


Flowchart Program
Flowchart Program merupakan suatu keterangan yg lebih rinci tentang bagaimana setiap langkah program atau prosedure sesungguhnya dilaksanakan.
Flowchart menunjukkan setiap langkah program atau prosedur dalam urutan yg tepat saat terjadi.
Programmer menggunakan flowchart program untuk  menggambarkan urutan instruksi dari suatu program komputer.
Analis Sistem dengan menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan tugas-tugas pekerjaan dalam prosedur atau operasi

SIMBOL – SIMBOL DALAM FLOWCHART

TERMINATOR

Simbol terminator sering digambarkan dengan bangun seperti 'Terminator' berfungsi untuk menandai awal dan akhir dari suatu flowchart.
Simbol ini biasanya diberi label dengan START untuk menandai awal dari flowchart, dan label STOP untuk menandai akhir dari suatu flowchart.
Jadi dalam sebuah flowchart pasti terdapat sepasang terminator seperti diatas yaitu terminator start dan stop.

INPUT & OUTPUT

Simbol input output sering digambarkan dengan jajar genjang. Simbol ini digunakan untuk melambangkan kegiatan penerimaan suatu input dan output.
Dalam simbol ini, kita bisa menuliskan input yg diperlukan pada suatu waktu secara satu per satu maupun bisa juga secara keseluruhan, tetapi biasanya input yg dimasukkan pada suatu waktu, dituliskan bersamaan secara keseluruhan memiliki tujuan untuk efisiensi ruang gambar.

PROSES


Simbol proses sering digambarkan dengan bangun persegi panjang.
Simbol ini digunakan untuk melambangkan suatu kegiatan pemrosesan input.
Dalam simbol ini, kita dapat menuliskan operasi operasinya yang dikenakan pada input, maupun operasi lainnya.

PERCABANGAN


Simbol percabangan sering digambarkan dengan bangun belah ketupat.
Simbol yang satu ini digunakan untuk melambangkan suatu percabangan, yaitu pemeriksaan terhadap suatu kondisi.
Dalam simbol ini, kita bisa menuliskan keadaan yang harus dipenuhi.
Hasil dari pemeriksaan dalam simbol ini adalah YA atau TIDAK.
Jika pemeriksaan menghasilkan keadaan yg benar, maka jalur yg harus dipilih adalah jalur yang berlabel Ya, sedangkan jika pemeriksaannya menghasilkan keadaan yg salah, maka jalur yg harus dipilih adalah jalur yang berlabel Tidak.

Flowchart terdiri dari tiga struktur 
:
1. Stuktur sequence / Struktur sederhana
                Contoh :

2. Struktur Pemilihan/Seleksi
                Contoh :

3. Stuktur Perulangan/Looping
                                Contoh :


Contoh 
Flowchart Program

cukup sekian lanjutanya ada pada PART 3
TERIMA KASIH


EmoticonEmoticon